<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>xin9le</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/xin9le/</author_url>
  <blog_title>xin9le.net</blog_title>
  <blog_url>https://xin9le.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Windows</anon>
    <anon>Tips</anon>
    <anon>HoloLens</anon>
  </categories>
  <description>Unity で VR などの PC / Standalone 向けのアプリケーションを作っている場合、アプリの終了処理をしたかったら MonoBehaviour.OnApplicationQuit を使います。ですが、HoloLens などの Windows Store App (Universal Windows Platform) 向けのアプリケーション作りをしている場合はそうはいきません。 UWP / WSA のアプリケーションライフサイクル 以下の図にあるように、中断 / 再開という概念を伴うものになります。詳細はリンク先をご覧ください。 このライフサイクルによると、アプリケーションの…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fxin9le.hatenablog.jp%2Fentry%2F2017%2F02%2F12%2F223142&quot; title=&quot;Unity における Windows Store App のアプリケーションライフサイクル - xin9le.net&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/x/xin9le/20170212/20170212221534.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-02-12 22:31:42</published>
  <title>Unity における Windows Store App のアプリケーションライフサイクル</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://xin9le.hatenablog.jp/entry/2017/02/12/223142</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
