<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>xmldtp</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/xmldtp/</author_url>
  <blog_title>ウィリアムのいたずらの、まちあるき、たべあるきーPART2</blog_title>
  <blog_url>https://xmldtp.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>一人勉強会</anon>
  </categories>
  <description>きのう、ブログに書いた「C++による簡単実習 ３次元CG入門」に載っていることの、用語の関連の大雑把なまとめ ■基本的な座標変換→アフィン変換 ・平行移動 ・回転移動 ・拡大縮小 ・それらの合成 ■CGで書く →形状の作成（モデリング）後、描画（レンダリング）する モデリングの方法 ・ワイヤーフレームモデル ・ポリゴンモデル（サーフェイスモデル） →陰面処理：法線ベクトル法、Zバッファ法 →シェーディング ・ソリッドモデル →レイトレーシング →ラジオシティ法 レンダリング ・ボリュームレンダリング ■質感の変化、映りこみなどの表現：マッピング →マッピングの手法 ・テクスチャーマッピング ・…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fxmldtp.hatenadiary.org%2Fentry%2F334639ec14054f78a6363af7e5a99bc5&quot; title=&quot;3次元CGで使う要素技術の関連の、大まかなまとめ - ウィリアムのいたずらの、まちあるき、たべあるきーPART2&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-05-22 18:48:33</published>
  <title>3次元CGで使う要素技術の関連の、大まかなまとめ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://xmldtp.hatenadiary.org/entry/334639ec14054f78a6363af7e5a99bc5</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
