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  <blog_title>ウィリアムのいたずらの、まちあるき、たべあるきーPART2</blog_title>
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    <anon>開発ネタ</anon>
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  <description>ワープロやドローイングソフトなどの編集ソフトを作る上での一般的な考え方を考える「一般的な編集ソフトの作り方」です。 前回は、ここで取り上げる内容、つまり、編集ソフトを作る上で共通的な部分について考えました。 具体的には、以下の３箇所です １．画面の構成 ２．メモリ上に、要素（編集しているもの）をもつ ３．イベント発生時の動き 今回は（順番的には、変ですけど）、２番目の「２．メモリ上に、要素（編集しているもの）をもつ」ということについて考えてみたいと思います。 ■メモリのもちかた－配列と連想リスト エディタなどの場合は、文字が、要素となり、それをメモリで持っているわけです。この場合、単純に Ve…</description>
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  <published>2007-05-30 14:22:17</published>
  <title>一般的な編集ソフトの作り方　その２：メモリ上への要素展開（連結リスト）</title>
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