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  <blog_title>ウィリアムのいたずらの、まちあるき、たべあるきーPART2</blog_title>
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    <anon>ケータイ</anon>
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  <description>シリーズBREWで複数画面を開発する場合の方法論で、前回書いた、１画面中にＨＴＭＬとコントロールを混在させる方法についての概要です。今回は、修正する画面部分についてです。 ■ヘッダファイル(gamen1.h)の追加箇所 これは、テキストコントロールが追加されるので、当然、 ITextCtl *pText1; // 追加：テキスト が、gamen1構造体の中に増えますが、逆に言うと、これだけです。 関数が増えるとか、そういうことはありません。 ■ソースファイル(gamen1.c)の修正１：initAppData（初期化） ここは、以下のことを追加してやります。 ・ＨＴＭＬの大きさを設定します。 …</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fxmldtp.hatenadiary.org%2Fentry%2F7be9130e90973e4f116e152e26185ffa&quot; title=&quot;BREWで複数画面を開発する場合の方法論（その１１：ＨＴＭＬとコントロールの混在－その２） - ウィリアムのいたずらの、まちあるき、たべあるきーPART2&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2006-10-17 15:22:41</published>
  <title>BREWで複数画面を開発する場合の方法論（その１１：ＨＴＭＬとコントロールの混在－その２）</title>
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