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  <blog_title>ウィリアムのいたずらの、まちあるき、たべあるきーPART2</blog_title>
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    <anon>開発ネタ</anon>
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  <description>ワープロやドローイングソフトなどの編集ソフトを作る上での一般的な考え方を考える「一般的な編集ソフトの作り方」です。 今日は、今までのまとめと、共通要素のサンプルです。 ■全体のまとめ いままでで、メモリ上に、要素を展開する方法について、ひととおり書きました。 つまり、編集ソフトによって、枠や文字、絵、写真、四角形、（フローチャートの場合）プロセス、条件・・・いろいろあるけど、それぞれは、１要素として１クラスでまあ、表現しましょうと。。 そのとき、各要素（すなわち各クラス）は、以下のメソッド ・insert（子供をinsert） ・delete（子供をDelete） ・read ・write ・…</description>
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  <published>2007-06-09 14:48:14</published>
  <title>一般的な編集ソフトの作り方　その１０：メモリ上への要素展開（共通要素の例）</title>
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