<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>xmldtp</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/xmldtp/</author_url>
  <blog_title>ウィリアムのいたずらの、まちあるき、たべあるきーPART2</blog_title>
  <blog_url>https://xmldtp.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Weblog</anon>
  </categories>
  <description>すげー（＠＿＠！） なにげに、昨日の続きで、iアプリのcom.nttdocomo.opt.ui.j3dとかみてたら、 移動や回転とかのアフィン変換だけじゃなくって、 Figureクラスに形を入れて、 動作させるためのアクションデータをActionTableクラスにいれて、 っていう形で、操作させることができるのね。。 これなら、キャラクタをどうFigureクラスにいれて、 シナリオの動作を、どーやって、ActionTableに落とせばいいか を考えれば、あとはシナリオで、何の動作をさせるかだけ指定すれば、 操作できそうっすよね。 で、テクスチャーのクラスがあるから、テクスチャーもできるんでしょ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fxmldtp.hatenadiary.org%2Fentry%2F932fe135941cc1592c3631851029ca45&quot; title=&quot;iアプリって、三角関数はもとよりテクスチャ、影、クロマキーまであるんだ。。機種依存だけど - ウィリアムのいたずらの、まちあるき、たべあるきーPART2&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/x/xmldtp/20250813/20250813081158.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-05-19 15:37:53</published>
  <title>iアプリって、三角関数はもとよりテクスチャ、影、クロマキーまであるんだ。。機種依存だけど</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://xmldtp.hatenadiary.org/entry/932fe135941cc1592c3631851029ca45</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
