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  <blog_title>ウィリアムのいたずらの、まちあるき、たべあるきーPART2</blog_title>
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    <anon>Weblog</anon>
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  <description>で、フレームワークとデザインパターンの違いで何が言いたかったかというと、 フレームワークは入出力を決定してしまうものが多い（Ｗｅｂでやるとか、クライアントベースとか・・・）。 ということは、ユーザーインターフェース決定前に、どのフレームワークを使うかを決め、そのフレームワークの範囲内のＧＵＩで行わないと、コストが高くなる。たとえば、Ｓｔｒｕｔｓなら、タグが用意されているものなら開発コストは低減するが、Ｆｌａｓｈ使わないと表示できないようなコンテンツなら、はじめっから、ＦｌａｓｈベースでＲＥＳＴで開発するフレームワークを使わないと、逆に開発コストは高くなる（めんどっちくなる）。 一方、デザインパ…</description>
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  <published>2008-11-11 17:40:02</published>
  <title>フレームワークは外部設計時に決める必要があり、それを修正すると、コストが高い</title>
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