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  <author_name>xtalco</author_name>
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  <blog_title>新言語 Xtalを作る日記</blog_title>
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  <description>ゲーム開発では、ユーザはメモリ確保をコントロールしたいと望む声があるかと思います。 xtalはその声に応えます。xtal::initialize()を呼ぶ前に、xtal::set_user_malloc(void* (*malloc)(size_t), void (*free)(void*));を呼ぶことで、xtalが使う全てのメモリ確保を、ユーザ定義のmallocに置き換えることが可能になります。 void* my_malloc(size_t size){ /* ユーザ独自のメモリ確保関数の実装 */ } void my_free(void* p){ /* ユーザー独自のメモリ解放関数の実装…</description>
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  <published>2007-04-23 00:00:00</published>
  <title>メモリ</title>
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