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  <author_name>y2k000</author_name>
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  <blog_title>四分六三昧</blog_title>
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  <description>動機設定の困難。 少年漫画的な、いわゆる「いっちょ世界とか救ったるぜ」系の動機付けは非常に弱くなった。無効ではないが、フィクションとしていまいちリアリティにかけている。世界は一人ないし少数の力では負い切れないという認識。近年でもっとも真摯に「ジュブナイルバトルモノ」をやってみせた「武装錬金」も主人公カズキが守るべきものはせいぜい彼の所属するコミュニティ程度である。その延長線上に薄く世界中があるだけにすぎない。 情報型ヒーローはこの「世界の全景の消失と個人の前景の現出」を前提にする。 つまり、情報型ヒーローの動機付けの多くとして使われるのがギャンブル：金銭を介したバトルであるのはそれが動機付けと…</description>
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  <published>2007-11-07 00:00:00</published>
  <title>　情報型ヒーロー　メモ　2回目</title>
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