<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>y3nagata</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/y3nagata/</author_url>
  <blog_title>y3nagataです。</blog_title>
  <blog_url>https://y3nagata.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Apple</anon>
  </categories>
  <description>「好きこそものの上手なれ」っていうけど、好きでやってる人にビジネスでは絶対かなわない。ビジネスでは販売価格と販売予測から計算される金額の範囲内でしかコストをかけられない。特にゲームは開発費がたくさんかかってしまう。それでいて無料や低価格のものでも、夢中になれるものもある。「何かを作り出すとかではなくその時間を楽しく過ごす」というゲームの特性上、格安ゲームでもユーザーニーズをある程度満たせてしまうというのも、ゲームベンダーにはつらいのだろう。 ユーザーは、よく作り込みまれている面白くてグラフィックがきれいなゲームをやりたいと思ってる。でも、あまりお金は使いたくないとも思ってる。 なんでもものを買…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fy3nagata.hatenadiary.org%2Fentry%2F20091004%2F1254668314&quot; title=&quot;AppSoreの価格 - y3nagataです。&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-10-04 23:58:34</published>
  <title>AppSoreの価格</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://y3nagata.hatenadiary.org/entry/20091004/1254668314</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
