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  <author_name>yadukkii</author_name>
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  <blog_title>@Coddee.</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>作成したUIオブジェクトの出力はOnGUI関数を使う 基本的に作成したオブジェクトをどうこうするには、OnGUIという関数を使うみたい。 void OnGUI() { // ココに実際の処理を列記 } 関数内に、サイズや位置を調整するGUIコントロールの記述をしますー。 void OnGUI() { // ラベルの出力 GUI.Label(new Rect( X座標, Y座標, width, height ), &quot;任意の出力テキスト&quot;); // ボタンの出力 GUI.Button(new Rect( X座標, Y座標, width, height ), &quot;任意の出力テキスト&quot;); // ボック…</description>
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  <published>2015-10-04 21:06:40</published>
  <title>【Unity/C#】OnGUI関数でボタンやラベルを表示する</title>
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