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  <author_name>Yaju3D</author_name>
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  <blog_title>デジタル・デザイン・ラボラトリーな日々</blog_title>
  <blog_url>https://yaju3d.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>2D</anon>
    <anon>プログラム</anon>
    <anon>テクスチャマッピング</anon>
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  <description>前回のテクスチャマッピングを理解を深めるために簡単なツールを作成してみたい。テクスチャで使用するのは、この猫画像 その前に、drawTriangle()の引数の中身を理解する必要がある。 function drawTriangle(g, img, vertex_list, uv_list) vertex_listは、描画する三角形の頂点座標3つである。 uv_listは、テクスチャの頂点座標3つである。UV座標は0～1の範囲で指定する。これを踏まえて座標を指定してみる。 第3引数のvertex_listに左上(0,0)を頂点として時計周りに三角形の頂点座標を渡す。 第4引数のuv_listにも…</description>
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  <published>2013-02-23 15:02:30</published>
  <title>テクスチャマッピングを理解してみる　その２</title>
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