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  <author_name>Yaju3D</author_name>
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  <blog_title>デジタル・デザイン・ラボラトリーな日々</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
    <anon>プログラム</anon>
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  <description>ベクトルの正規化とは、ベクトルの方向は維持しつつ大きさを「1」にする事を指します。 この大きさが「1」のベクトルのことを単位ベクトルと呼びます。 左図の座標(3,3)にあるベクトルの大きさは、数学者は、2本の垂直な線を両脇に置くことでベクトルの大きさを表します。 ベクトルの大きさ ベクトルを正規化する際には、ベクトルの各成分をベクトルの大きさで除算します。 数式は下記となります。Nは正規化の英語(normalize)です。 右図を正規化した場合、ベクトルの大きさを「1」とするので、各成分は0.7となります。 単位ベクトルを作っておけば、定数倍して簡単にいろんな大きさのベクトルが作れるようになり…</description>
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  <published>2013-06-09 15:49:50</published>
  <title>3Dを基礎から勉強する　正規化</title>
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