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  <author_name>Yaju3D</author_name>
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  <blog_title>デジタル・デザイン・ラボラトリーな日々</blog_title>
  <blog_url>https://yaju3d.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>射影変換</anon>
    <anon>2D</anon>
    <anon>テクスチャマッピング</anon>
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  <description>今回は、透明画像の対応について説明します。今回、使用する透明画像はこのボール(png形式)になります。 背景画像には、このかわいい猫ちゃんを使います。 前回のプログラムのままでは透明画像に対応していないため、ボールの周りが黒色になってしまいます。 これは、ImageDataをそのまま描画するputImageDataメソッドでは透過されない仕様のためです。 ※前回のプログラムでは、透明度を255(不透明)固定してセットしていますが、255以下にしても透過されません。 Javascript における imageData のアルファ（透明度）について - Yahoo!知恵袋 の回答によると imag…</description>
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  <published>2013-10-20 04:27:29</published>
  <title>射影変換(ホモグラフィ)について理解してみる　その１０</title>
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