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  <blog_title>作品メモランダム</blog_title>
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  <description>でも、だから次の創作への意欲もわくわけです。 この点、ヴィデオ・ゲームやソフトウェアは、version という考え方があるので見えやすいところです。 ゲームをつくる場合、はじめにばーっと妄想したことが100だとすると、実際の仕様やプログラムに実装してゆくなかで、最終的にアウトプットされることは10くらいでしょうか（愚生の経験では）。 すると、残り90くらいの妄想は「つぎはなんとかしたいなァ」「ばっちりいきたいなァ」というヴァージョンアップへの意志に転じたりもするわけです。 ジャコメッティなどはこの点で実に徹底していて、肖像画を描くというのに、毎日前日の成果を塗りつぶしてから出発しなおすのだとか…</description>
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  <published>2004-05-10 00:00:01</published>
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