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  <author_name>yakumoizuru</author_name>
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  <blog_title>作品メモランダム</blog_title>
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    <anon>memorandum</anon>
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  <description>ここのところ、ゲームデザインの講義などで、「ゲームとは、モンダイを提供するものである」という説明の仕方をしています。 ゲームは、必ずなんらかの解決すべきモンダイをプレイヤーに与えます。そのモンダイは、普通、解決できることが保証されており、また、プレイヤーには解決手段も一緒に手渡されます。 つまり、ゲームのプレイヤーとは、誰から頼まれたわけでもないのに、ゲームが提示するモンダイに取り組み、解決を目指す人というわけです。 先日のイシスフェスタで、「知のゲームを編集する夜学」という講座を担当しました。なんらかの意味で「知（science）」と言えるものをゲームに仕立ててみようという趣向です*1。 そ…</description>
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  <published>2015-08-31 04:56:02</published>
  <title>問題学について</title>
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