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  <author_name>yakumoizuru</author_name>
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  <blog_title>作品メモランダム</blog_title>
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    <anon>イェスパー・ユール</anon>
    <anon>『ハーフリアル』</anon>
    <anon>松永伸司</anon>
    <anon>ニューゲームズオーダー</anon>
    <anon>読書会</anon>
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  <description>イェスパー・ユール『ハーフリアル』（松永伸司訳、ニューゲームズオーダー）の第2章「ビデオゲームと古典的ゲームモデル」の第4段落を読みます。 ■メモランダム５．第2章第4段落：定義をテストするために ５－１．定義をテストする方法 バーナード・スーツ（Suits 1978）が実際にやっているように、ゲームの定義の良し悪しを測るもっとも単純な方法は、その定義が広すぎたり狭すぎたりしないかを確かめることだ。 （邦訳40ページ／原書p. 28） ここでユールが参照しているのは次の論文。 ★Bernard Suits, “Tricky Triad: Games, Play, and Sport,” In …</description>
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  <published>2017-07-06 01:05:30</published>
  <title>イェスパー・ユール『ハーフリアル』読書会のためのメモランダム #05</title>
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