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  <author_name>yakumoizuru</author_name>
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  <blog_title>作品メモランダム</blog_title>
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    <anon>イェスパー・ユール</anon>
    <anon>『ハーフリアル』</anon>
    <anon>松永伸司</anon>
    <anon>ニューゲームズオーダー</anon>
    <anon>読書会</anon>
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  <description>イェスパー・ユール『ハーフリアル』（松永伸司訳、ニューゲームズオーダー）の第2章「ビデオゲームと古典的ゲームモデル」の第５-6段落を読みます。 ■メモランダム６．第2章第5-6段落：ゲームを定義する意味 ６－１．古典的ゲームモデルと新しいゲーム まずは第5段落から。 大雑把に見れば、伝統的なカードゲームやボードゲームやスポーツに含まれるゲームのほとんどすべては、ここで言う古典的ゲームモデルのうちにすんなり入る。古典的ゲームモデルに挑むような、新たなゲームのかたちが出てきたのは、ようやく20世紀の残り3分の1になってからであるように思われる。 （邦訳40-41ページ／原書p. 28） コンピュー…</description>
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  <published>2017-07-09 15:36:40</published>
  <title>イェスパー・ユール『ハーフリアル』読書会のためのメモランダム #06</title>
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