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  <author_name>yakumoizuru</author_name>
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  <blog_title>作品メモランダム</blog_title>
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    <anon>work</anon>
    <anon>book</anon>
    <anon>三宅陽一郎</anon>
    <anon>『高校生のためのゲームで考える人工知能』</anon>
    <anon>ちくまプリマー新書</anon>
    <anon>筑摩書房</anon>
    <anon>人工知能</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>三宅陽一郎さんとの共著『高校生のための ゲームで考える人工知能』（ちくまプリマー新書296、筑摩書房、2018/03/05発売）ができました。 編集は吉澤麻衣子さん、イラストはしましまいぬさん、装幀はクラフト・エヴィング商會さんです。 コンピュータ上に知能のように振る舞うキャラクターをつくってしまいたいと本気で考えているマッドプログラマーの三宅陽一郎さんと、デジタルゲームの世界で活躍する人工知能のつくり方やそのために必要な考え方について解説しました。 目次は次のとおりです。 旅のはじめに 第1章 キャラクターに知能を与えよう 第2章 環境のなかで人工知能を動かそう 第3章 メタAIでよき遊び相…</description>
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  <published>2018-03-02 14:27:04</published>
  <title>新著『高校生のためのゲームで考える人工知能』できました</title>
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