<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yakumoizuru</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yakumoizuru/</author_url>
  <blog_title>作品メモランダム</blog_title>
  <blog_url>https://yakumoizuru.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>work</anon>
    <anon>book</anon>
    <anon>『BRUTUS』</anon>
    <anon>マガジンハウス</anon>
    <anon>『アイドルマスター』</anon>
    <anon>バンダイナムコゲームス</anon>
    <anon>鳥澤光</anon>
  </categories>
  <description>『BRUTUS』2021年3月1日号（マガジンハウス）は「アイドルマスター」を特集しています。 同特集中の「アイマス構造分析。なぜハマる？ なぜ続く？」というコーナーで、僭越ながら「2.5次元的な造形美。」という話をしています。取材・構成は、鳥澤光さんです。 『アイドルマスター』に登場するアイドルたちは、セル画タッチで表現されています。他方で、実際にはそれを、三次元グラフィクス（3DCG）として表示して生成して動かしています。 3DCGは、物理計算で光や影を自動生成するところにメリットがあります。これが2DCGだと、昔のセル画アニメのように、動きの分だけ人が絵を描いておく必要があるところ、3D…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyakumoizuru.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2021%2F02%2F15%2F000000&quot; title=&quot;『アイドルマスター』について――2.5次元的な造形美 - 作品メモランダム&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-02-15 00:00:00</published>
  <title>『アイドルマスター』について――2.5次元的な造形美</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yakumoizuru.hatenadiary.jp/entry/2021/02/15/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
