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  <author_name>yakumoizuru</author_name>
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  <blog_title>作品メモランダム</blog_title>
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    <anon>work</anon>
    <anon>book</anon>
    <anon>『文藝』</anon>
    <anon>河出書房新社</anon>
    <anon>「文芸的事象クロニクル」</anon>
    <anon>デジタルゲーム</anon>
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  <description>『文藝』2024年冬季号（河出書房新社、2024.10.07）の「ゲームをせんとや生まれけむ」特集に「そこは何ができる場所なのか」という文章を書きました。 拙著『文学のエコロジー』（講談社）で、文芸作品にはどのような世界が描かれているかという関心から、これをコンピュータでシミュレーションする場合と比較してみました。今回は、これと反対にデジタルゲームにおいて表現されている世界を、文芸と比べてみようという趣向です。 具体例としてスタニスワフ・レムの『インヴィンシブル』とこれを原作としたデジタルゲーム『Invinsible』を材料に検討しています。 また、同誌に連載している「文芸的事象クロニクル」は…</description>
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  <published>2024-10-07 00:00:00</published>
  <title>『文藝』2024年冬季号（河出書房新社）ゲーム特集</title>
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