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  <author_name>Yamada2004</author_name>
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  <blog_title>白骨と銀貨に狂う昨夜（もしくはそこで見た蜘蛛たち）</blog_title>
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    <anon>LV</anon>
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  <description>思うに、上のような話というのは、いまのLegend of Vandiaにも通じる部分があるんじゃないでしょうか。もともとゲームバランスが悪かった両者が、一方はじょじょに人気を伸ばし、もう一方はじょじょに衰退をはじめているという状況、というのは、その後の調整が成功したかどうか、なのだろうと考えています。どちらも、まず、ユーザーの意見を、調整の際の参考にしているのは同じだと思うのです。ただ、アヴァロンの鍵の場合、ユーザーの意見をもとに、社内でキチンとバランス調整をしたうえで、バージョンアップをしていることが大きい。 （これは猿楽庁というゲームチューニング専門の会社が関係していることも大きいと考えて…</description>
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  <published>2005-01-10 00:00:02</published>
  <title>カードゲームの成功例と失敗例</title>
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