<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Yamada2004</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Yamada2004/</author_url>
  <blog_title>白骨と銀貨に狂う昨夜（もしくはそこで見た蜘蛛たち）</blog_title>
  <blog_url>https://yamada2004.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>・基本的に相手ユニットはあまりクローズさせない。精霊とか。返しのSSでクローズして流せなくなると目もあてられないわけで。 （なので、珍獣置かれてると、けっこうイヤ。この場合、ミスティアを出さないか、ミスティアがSSの的になるのを覚悟して、珍獣に攻撃。プレイングの修正が必要となる） ・置いてるだけで、相手の重ユニットに対する牽制になったり、恐怖の的になったりするので、それをうまく利用すると、もう１段上のプレイングに到達できると思ったりしました。それこそGGひめ氏が組んでるような、大海の人魚魔術師EXとの２本立てとか。 ・水霊バッティングをされてもツラいので、そのあたりもフォローできるとグッド。 …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyamada2004.hatenadiary.org%2Fentry%2F20051001%2Fp2&quot; title=&quot;ミスティアを出したあとのプレイング覚書 - 白骨と銀貨に狂う昨夜（もしくはそこで見た蜘蛛たち）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-10-01 00:00:02</published>
  <title>ミスティアを出したあとのプレイング覚書</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yamada2004.hatenadiary.org/entry/20051001/p2</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
