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  <author_name>Yamada2004</author_name>
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  <blog_title>白骨と銀貨に狂う昨夜（もしくはそこで見た蜘蛛たち）</blog_title>
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  <description>単純にデザインが悪くて、使えないユニットがいる、というのが、やはり現状の問題だろうと思う。 どこまで選択の幅を広げても、ある一定の強弱は出てしまいますが （そういう強いファイルどうしで、相性というものが生まれてきて、はじめて「環境」といえるものが形作られてくるのでは、と思う。 正直、いまも、つきつめていけば、そうした相性、というのが見えてきそうではあるのですが……高いレアリティと強いスキル能力にごまかされる形で、そうしたものが見えにくいところがあるのかなあ、とか思うことです。 また、現状の強いファイルというのは、もともと強いファイルの、数少ない弱点を補完する形で組んであるものですから、ますます…</description>
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  <published>2005-10-02 00:00:03</published>
  <title>カードの強い弱いはともかく、</title>
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