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  <author_name>yamaimo0625</author_name>
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  <blog_title>いものやま。</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>Swift</anon>
    <anon>YWF</anon>
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  <description>素材作りは昨日でとりあえず完了。 今日からはコーディングをしていく。 駒の描画 まずは、駒を描画するところから。 ということで、SKSpriteNodeを継承して、PieceNodeを作る。 駒の状態 まず、駒の状態を表す列挙型を定義。 //============================== // YWF //------------------------------ // PieceNode.swift //============================== import SpriteKit public class PieceNode: SKSpriteNode { …</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyamaimo.hatenablog.jp%2Fentry%2F2015%2F07%2F24%2F200000&quot; title=&quot;変種オセロのUIを作ってみた。（その5） - いものやま。&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2015-07-24 20:00:00</published>
  <title>変種オセロのUIを作ってみた。（その5）</title>
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