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  <author_name>yamaimo0625</author_name>
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  <blog_title>いものやま。</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>Swift</anon>
    <anon>YWF</anon>
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  <description>LabelButtonNodeの反応性の向上は出来た。 次は中断されたゲームの再開。 Historyクラス まずは、ゲームを再開できるようにするために、棋譜を保存してやる必要がある。 けど、モデル（Boardクラス）で扱っているのは一つの盤面の情報だけで、棋譜全体の情報は持っていない。 棋譜の情報を持っているのは、undoを行う必要があるBoardNode。 ただ、これで棋譜の保存の機能とかまで持たせると、責務過多というか。 そういった機能は、本来モデルレベルで提供するべきもの。 ということで、棋譜情報をBoardNodeから切り出して、Historyとして実装する。 //==========…</description>
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  <published>2015-09-20 20:00:00</published>
  <title>変種オセロの仕上げをしてみた。（その5）</title>
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