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  <blog_title>大和但馬屋日記</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>光神話パルテナの鏡(GBA,Nintendo)何だこれ。 敵を倒して得られる報酬と、要所で行へる買物と、その結果得られる効果の釣合ひが全然取れてない。よく言はれる理不尽な落下死は「さういふルールだから」で済ませるにしても、パラメータのバランスが滅茶苦茶としか言ひ様がない。結局、どこかで不毛な稼ぎ行為をするしかなく。 何つか、「スーパーマリオ2」がゲーム開始直後に無限1upすることを前提にバランスを取つてるのと同種の歪みをこの当時の任天堂のディスク版ゲーム全体に感じるよな。難しいこと自体はいいんだが、それを少しでも楽に進めるための「作業」が全然楽しくない。たぶん「上達する悦び」みたいなものと通じ…</description>
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  <published>2004-09-13 00:00:02</published>
  <title>今日のゲーム(九月十三日)</title>
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