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  <author_name>yms-zun</author_name>
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  <blog_title>大和但馬屋日記</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>2008-05-18を起点に、参照されてゐるGamasutra - The Designer's Notebook: Difficulty Modes and Dynamic Difficulty Adjustmentも併せて読んで考へてみた。 「The Designer's Notebook」で触れられてゐる通りで、どのジャンルのゲームを想定するかによつて話の意味も変つてくるからあまり蓋然性のある答は出てこないかもしれないが、とりあへずシューティングゲームにおける動的難易度調整の祖として「ゼビウス」について調べてみた。「ゼビウス」以前にも動的調整の例はあるのかもしれないが、ワシは寡聞にして知…</description>
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  <published>2008-05-20 00:00:01</published>
  <title>「ゼビウス」における動的難易度調整</title>
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