<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Yamio</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Yamio/</author_url>
  <blog_title>壁の言の葉　</blog_title>
  <blog_url>https://yamio.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>失神ゲーム？ 毎度思うのだが、その『ゲーム性』がいまいち弱々しくて面白さがわからんのだなあ。 たとえば世代的にいえば『王様ゲーム』もそうだったが。 だから何、的な。 ゲーム内に生ずる権力の根拠が希薄だと、ゲーム内の罰ってつまらんでしょ？ つまらんよねえ。 だってルールだから、と言われても純粋なるゲームの外側から、なあなあの同調圧力やらヒエラルキーを引きずって鼻の下を伸ばしきった馬鹿っ面のニキビ臭いてめえの匙加減で作られた、まことにもってあたまのよろしくないスカスカの設定根拠を持ち出されても、もえんのだわ。 だから何、的な。 つまらんでしょ、そんなので人をいいなりにしても。 されても。 ゲームは…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyamio.hatenablog.com%2Fentry%2F20130430%2F1367325451&quot; title=&quot; - 壁の言の葉　&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-04-30 21:37:31</published>
  <title></title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yamio.hatenablog.com/entry/20130430/1367325451</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
