<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yaneurao</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yaneurao/</author_url>
  <blog_title>やねうらおブログ(移転しました)</blog_title>
  <blog_url>https://yaneurao.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C++</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>D言語</anon>
    <anon>Java</anon>
    <anon>compiler</anon>
  </categories>
  <description>バイナリレベルでの相互呼び出しに関しては、COMでもCORBAでも、まあ何でもいいのだが、それほど実現するのは難しくはない。これと同じことをソースレベルで行なえるかというと、そりゃもう、不可能に近い。なんでか？ソースコードが特定のコンパイラ、あるいは特定のコンパイラの特定のバージョンに依存したりしてるからである。yaneSDK2ndはVC5/6を対象にしていた。yaneSDK3rdはVC6/.NET(7 or 7.1)を対象にしている。yaneSDK4DはD言語だし、yaneSDK4CsはC#だ。これらのソースは、水と油のようになっており、互いに混じり合うことは出来ない。ところが、バイナリレベ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyaneurao.hatenadiary.com%2Fentry%2F20040329%2Fp1&quot; title=&quot; ソースコードのmodularityの低さ(2) - やねうらおブログ(移転しました)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2004-03-29 00:00:00</published>
  <title> ソースコードのmodularityの低さ(2)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yaneurao.hatenadiary.com/entry/20040329/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
