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  <blog_title>やねうらおブログ(移転しました)</blog_title>
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  <description>さて、携帯のような省メモリ環境におけるGCのまずさを書いたところで、Windowsマシンのようにふんだんにメモリのある環境でのGCの挙動について考えていこう。まあ、メモリがふんだんにあるとは言ってもビデオメモリのようなリソースは限度があるので、unmanaged resourceを扱うクラスのファイナライザの早期呼び出しをGCに期待できない。結果として、ビデオメモリに対するpressure、早いはなしが、ビデオメモリをなんぼ使っとるねん？ってなのを管理しておき、やばくなってきたら古くにアクセスされたものから解放していくような仕組みを自前で用意してやる必要がある。いわゆるcache mechan…</description>
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  <published>2004-04-01 00:00:00</published>
  <title> GC付きの言語におけるゲームプログラミング(2)</title>
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