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  <author_name>yaneurao</author_name>
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  <blog_title>やねうらおブログ(移転しました)</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>C++</anon>
    <anon>Java</anon>
    <anon>game</anon>
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  <description>そんなわけで、たったひとりのためだけに教材を用意した。構想は以下のような感じだ。 いまどきのしとが、いつまで経ってもポインタあたりでつまずくのは、計算機アーキテクチャが理解できていないからだと勝手に決めつけ、アセンブラレベルから出発し、つぎにUMLのクラス図と、クラス図からC++/C#/Javaのコードとの対応を重点的に説明し、つぎにUMLのクラス図に基づいてGoFのデザインパターンに突入。GoFだけではもの足りないし、あまり綺麗に分類されているとは言えないので、さらにいくつかのバリエーションを説明。あと、ゲームに必要な概念として、タスクシステムと状態マシン,continuation(継続)あ…</description>
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  <published>2004-04-25 00:00:00</published>
  <title> ゲームプログラムの教育</title>
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