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  <blog_title>やねうらおブログ(移転しました)</blog_title>
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  <description>他プレイヤとの協力プレイを行なわないといけないMMO(多人数オンラインゲーム)において、ひたすら他プレイヤを無視してzeny(ゲーム内の仮想通貨)や経験効率(経験値を獲得する効率)のみを追求するのは、ある意味病気である。 プログラムのコードを短くして何が楽しいの？と言われるかも知れないが、これも病気の一種には違いないと思うものの、アルゴリズム的な改善点や技法という意味では非常に高度であって意味はそれなりにあると思う。 オンラインゲームにおいてはどうだろう？ゲーム内で経験値を稼いで、それで何になるというのだろう？私の場合、最初、PTプレイ(PT : Party)で他のメンバーの足を引っ張る自分に…</description>
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  <published>2006-07-28 00:00:00</published>
  <title> Ragnarok廃人伝説(6)</title>
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