<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yaneurao</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yaneurao/</author_url>
  <blog_title>やねうらおブログ(移転しました)</blog_title>
  <blog_url>https://yaneurao.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>game</anon>
  </categories>
  <description>さらにひどいことに、エロゲーの開発予算というのは著しく少なかった。これは当時弱小メーカーでは1タイトル当たり2,000本前後しか売れなかったからであり、時として1,000本を割ることすらあった。6,800円のソフトを定価の45%〜50%で流通に卸す。CDプレス等の費用を差し引くと1本あたり定価の40%程度の粗利率。6,800円で粗利率40%であれば2,720円の粗利。1,000本売れたとして272万の粗利。しかもこの計算は1,000本作って1,000本完売したケースであって実際には作りすぎて売れ残ったりする。 ここから広告代や開発費を捻出しなければならない。1つの雑誌に1ページ載せるのに20万…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyaneurao.hatenadiary.com%2Fentry%2F20060910%2Fp1&quot; title=&quot; エロゲー製作は大変ナリよ(3) - やねうらおブログ(移転しました)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-09-10 00:00:00</published>
  <title> エロゲー製作は大変ナリよ(3)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yaneurao.hatenadiary.com/entry/20060910/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
