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  <blog_title>やねうらおブログ(移転しました)</blog_title>
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    <anon>programming</anon>
    <anon>yaneudoujou</anon>
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  <description>「プログラマは自分で好きなようにルールを作ることが出来る」とは言っても最低限守らなければいけないことはある。ゲーデルの不完全性定理を持ち出すまでもなく、ルールは無矛盾(consistent)でなければならない。(これについての哲学的な問題は、柄谷 行人の『隠喩としての建築』が参考になると思う。) 例えば、文字列長をLengthという変数に持たせるとルールを定めたならば、 void Clear() { Length = 0; } bool IsEmpty() { return Length==0; }という二つのメソッドを提供することが出来る。このとき二つのメソッド(「クリアする」と「クリアされ…</description>
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  <published>2006-10-11 00:00:00</published>
  <title> Part 13.メモリレイアウト(6)</title>
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