<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yaneurao</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yaneurao/</author_url>
  <blog_title>やねうらおブログ(移転しました)</blog_title>
  <blog_url>https://yaneurao.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>shogi</anon>
  </categories>
  <description>今回の電王戦の対戦相手である佐藤紳哉六段のニコ生の放送によると、やねうら王の攻略の糸口がつかめたそうな。(見るのが怖くてタイムシフト予約してあるものの放送は見てません。) ちょっと様子を偵察するため、来週末以降で、一度、佐藤紳哉六段に会いに行こうかと勝手に思っています。(最悪、アポ無しで…) 一般的に言って、コンピューター将棋を強くするというと、探索の改良とか評価関数の改良、棋譜からの学習メソッドの改良、高速化などが真っ先に挙げられる。それらはまあそれとして、地味に利いてくるのが一手詰めである。Bonanzaの1手詰め判定は、近接王手からの一手詰めのみ。近接王手でその駒を取り返せず、玉の逃げ場…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyaneurao.hatenadiary.com%2Fentry%2F20140214%2Fp1&quot; title=&quot; やねうら王が攻略された？ - やねうらおブログ(移転しました)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/y/yaneurao/20140214/20140214162814.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-02-14 00:00:00</published>
  <title> やねうら王が攻略された？</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yaneurao.hatenadiary.com/entry/20140214/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
