<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yappy_t</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yappy_t/</author_url>
  <blog_title>yappyの日記</blog_title>
  <blog_url>https://yappy-t.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プログラミング</anon>
  </categories>
  <description>もういい Ｃ言語でググると一番上に出てくる初心者のためのポイント学習Ｃ言語でいきます。 一応なにかといろいろできるように１〜５章をやりました。 DirectXのベクトルやら行列やらの入ったD3DXライブラリはCPUを判別してx87だのMMXだのSSEだの3DNowだのの命令を使うらしい。 使える場合は使えるだけ使って速くはなるのだが、それが原因で異なるCPU間で演算結果に微小な違いが出て、リプレイずれなどの問題が起こることがあるらしい・・・。 「気をつけろ」だのなんだの言ってごまかされても結局はD3DXと同じルーチンを全部自分で書くか誤差をなんとかするしかないわけで・・・。 とりあえずレジスト…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyappy-t.hatenadiary.org%2Fentry%2F20090510%2F1241904155&quot; title=&quot;KDVプログラミング講座　第２回のまとめ - yappyの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-05-10 06:22:35</published>
  <title>KDVプログラミング講座　第２回のまとめ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yappy-t.hatenadiary.org/entry/20090510/1241904155</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
