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  <description>2010年8月にUnity3Dにハマって2013年8月にゲームを出し、3D新作はUnity一択かな…今からOpenGLは学習コスト高過ぎるしSeleneやDXライブラリのようなラッパはOS間の互換性がライブラリのバージョンに引っ張られ過ぎる— 野生の男@松江 (@yasei_no_otoko) 2010, 8月 19コミケ会場でティンと来た電子工作＆ゲームをご紹介――やっぱり日本のインディーズはスゴい！ http://t.co/2DO20QxNhT @dengekionlineさんから 電撃オンラインでC84作品のPerilous Dimensionを紹介して頂きました！— サークルハイドレン…</description>
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  <published>2014-01-06 00:18:10</published>
  <title>Esenthel EngineとUnityの違いを簡単にまとめてみた</title>
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