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  <author_name>yasu9780</author_name>
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  <blog_title>AIプログラムとかUnityゲーム開発について</blog_title>
  <blog_url>https://yasu9780.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>AI</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>NavMesh</anon>
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  <description>試そう試そうと思いながら数年経ってしまった｡･ﾟ･(ﾉ∀`)･ﾟ･｡ やっと実験しましたマウスでクリックした場所にエージェントが向かう。 壁を動かしても経路変更に対応して移動できるマウスでクリックしたら改めてNavMeshをbakeし直してます。navMeshの経路の細さとか登れる坂の角度とかはいままで通りNavigationタブの中で指定します が、そこで焼きません オブジェクトをstaticにする必要もありません （staticにしてmeshが変な風に固まって何度泣かされたことか？ あとなぜか2階と1階に移動できる経路が勝手にできたり）焼くのはNavMeshSurfaceの中のbakeか、…</description>
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  <published>2020-10-19 01:04:51</published>
  <title>動的にbakeできるNavMeshSurface</title>
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