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  <author_name>yasudacloud</author_name>
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  <blog_title>yasudacloudの日記</blog_title>
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  <description>いくつか作りたい２Ｄゲームがあり地道に制作中。 複数タイトルとなると中長期的には認証周りや汎用的なAPIを先に用意した方が楽なので、その辺りを実装していました。 というわけで、今回はバックエンドとアプリ側（Godot）の連携部分で得た知見を書いていきます。 システム的な概要 まず、配信プラットフォームをWebとiOSの２つに絞ります。２つに絞るのは後述するプラットフォーム毎のネイティブ実装がネックになるため、アプリは最低限１種類をまず作ります。 GodotでWebエクスポートするとHTMLやJS、WASM、アセットなどの静的ファイルが出力されます。つまりCDN配信が可能なので、例えばこのような…</description>
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  <published>2026-06-01 02:30:38</published>
  <title>GodotにWeb認証基盤を組み込むhow to</title>
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