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  <author_name>yasuo_ssi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yasuo_ssi/</author_url>
  <blog_title>省型旧形国電の残影を求めて</blog_title>
  <blog_url>https://yasuo-ssi.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ART / RawTherapee</anon>
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  <description>ART のカラーグレーディング編集の中核となるカラー / トーン補正モジュールは、ART がシーン参照ワークフローを採用しているため、リニア RGB で動作します。このことは様々なカラー編集計算においてアーティファクトを生みにくいというメリットもありますが、一方でリニアな色空間で動作するため、スライダーやホイールを動かしたときに、知覚的に、ミッドレンジ～ハイライト部分に比べてシャドウ～ミッド部分でより効果が大きくなってしまうという難点も生み出します。 これはどういうことか考えてみましょう。知覚的に中間的な明るさに見える中間グレー点は、知覚的な色空間では 50% に設定されますが、リニアな色空間…</description>
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  <published>2023-10-21 15:30:00</published>
  <title>ART 編集 Tips: カラー / トーン補正によるカラーグレーディング編集でシャドウ部の効果を相対的に弱める</title>
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