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  <author_name>yatchman</author_name>
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  <blog_title>やっぱりゲームが好き！　　　 　 〜ファミコン世代の　 　　　          　　懐かしゲーム回想記〜</blog_title>
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    <anon>ファミコン</anon>
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  <description>当時のRPGやアクションRPGは、まったくヒントが無く、自力であちこち行きながら、なんとか色々探し出して、やっと少しずつ進むようなゲームが多かった。 このワルキューレも、そういったゲームの一つで、ヒントが何一つない。 自力であちこち探し回る事が苦痛でなくなるような仕掛けが何も無いため、辛抱に辛抱を重ねて、やっと進むという事になる。 フィールドは普通のRPGと同じくトップビューで、敵は見えていないが、歩いていると上下左右４方向に同時に出現、体当たりで倒す形式だ。 初期の敵以外は、弾を撃ってくるようになる。 イメージはイースなのだが、こちらの方が発売は先だったので驚いた。 敵を倒すと経験値とお金が…</description>
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  <published>2021-11-23 09:46:12</published>
  <title>【第８６回　ワルキューレの冒険　時の鍵伝説】</title>
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