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  <blog_title>綾瀬のTRPG徒然日記</blog_title>
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    <anon>TRPG</anon>
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  <description>昨日に引き続いてシナリオの作り方を。昨日はアイデアについてだったので、今回は構成について。 先に言っておくと、これに関しては「これが正解」というものはありません。ただ、「自分にとってはこのやり方がやりやすい」という方法論があるだけです。たとえば、ゲヘナのリプレイ（三巻）で友野詳は「キャラクターたちが事件に関心（モチベーション）を持つ導入を考えてからシナリオを組む」と書いています。しかし、私にはこのやり方でシナリオを書くことは出来ません。</description>
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  <published>2006-02-07 00:00:00</published>
  <title>シナリオの書き方〜組み立て編</title>
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