<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yitabashi0913</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yitabashi0913/</author_url>
  <blog_title>BASHI_BASHI</blog_title>
  <blog_url>https://yitabashi0913.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>AndEngine</anon>
  </categories>
  <description>AndEngineのゲーム開発もそろそろ終盤。 だいぶ時間かかってしまっていたのですが、なんとか今週には終了させたい。。。 現在の開発中のアプリは、 BaseGameActivity ・・・ 1つ Scene ・・・ 多数 という構成なので、ユーザーによって特定のイベント（Touchイベント）が行われたとき、Sceneが切り替わるようにしました。そのときに考えたものを、今日はまとめてみます。 基本編 ■例 scene1 → scene2 に切り替えるとき mEngine.setScene(scene1); というメソッドを呼び出せば、簡単にSceneを切り替えられます。 cocos2dだと、F…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyitabashi0913.hatenadiary.org%2Fentry%2F20110115%2Fp1&quot; title=&quot; AndEngine/SceneをFadeOutで切り替える - BASHI_BASHI&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-01-15 00:00:00</published>
  <title> AndEngine/SceneをFadeOutで切り替える</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yitabashi0913.hatenadiary.org/entry/20110115/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
