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  <blog_title>将棋プログラミング</blog_title>
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    <anon>将棋</anon>
    <anon>コンピュータ将棋</anon>
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  <description>ABEMAやニコ生の対局中継では、AI による局面の形勢が評価値や勝率の数値で表示されるが、形勢（勝率）は絶対的な数値ではなく、対局者によって変わる数値である。このことを知らない人がいると思われるので、説明しておく。コンピュータ将棋は、一般的に、可能な手を進め、勝ちやすさを数値（評価値）とし、双方が最善を尽くした場合、自分が最も勝ちやすくなると判断した手を選ぶ（MIN-MAX法、アルファベータ法）。局面の評価値や勝率は、勝ちやすさを数値化したものである。しかし、同じ局面でも、勝ちやすさは、対局者によって変わる。このことを明確に発表したのを僕が見たのは、１０年以上前の鶴岡さん（激指の開発者）のC…</description>
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  <published>2020-08-10 04:34:04</published>
  <title>将棋の局面の形勢（勝率）について</title>
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