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    <anon>プロダクト開発プロセス</anon>
    <anon>プロダクトマネジメント</anon>
    <anon>リーン、アジャイル、スクラム</anon>
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  <description>TL;DR : ひとことでいうと 決定事項になる前に早めに巻き込もう 巻き込むときは、 その意図や相手に期待することを伝えよう 特性を理解して、ちょっとした工夫（最初の一声はチャットなどの非同期コミュニケーションを使う、etc）をしよう たまに遭遇するシーン ソフトウェアプロダクトの企画（プロダクトデザイン、プロダクト設計）を行う人や組織が、 企画の要件や仕様をかっちりと固めてから、エンジニアに渡したほうがいい 、と思っているシーンを見聞きすることがあります。 「重厚なウォーターフォールプロセスを採用しているから」という場合もあると思いますが、 軽量なプロセス下にある Web サービス企業でも…</description>
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  <published>2019-07-17 20:09:18</published>
  <title>プロダクト企画にエンジニアを早めに巻き込む（嫌がられずに協力を得る方法）</title>
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