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  <author_name>yKulo</author_name>
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  <blog_title>いわゆるひとつのチラシの裏</blog_title>
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    <anon>TRPG</anon>
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  <description>シーフには「ダンジョン走破能力」が求められます って言われて悩み、コツコツと設計してました。 そもそも「ダンジョン走破能力」って何？ トラップ探知能力 トラップ無効化能力 難地形の突破力 深いダンジョンでもへこたれない継戦能力 むしろ前衛に求むｗ 同様にタフな回復能力 むしろヒーラーに求むｗ このあたりの総合力かな？？ シーフの能力で言うと、特に前 2 つが重要で、まず基本となるのが ファインドトラップ ヴィジランテ リムーブトラップ サーチリスク の４つ……っていきなり４つあるよｗ 最後の危険感知の底上げは「全員判定できるから要らない」ようでいて、実は危険感知が一番伸びにくいから厳しいですよ…</description>
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  <published>2009-05-23 19:03:29</published>
  <title>ARA ダンジョン走破型シーフ</title>
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