<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yKulo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yKulo/</author_url>
  <blog_title>いわゆるひとつのチラシの裏</blog_title>
  <blog_url>https://ykulo.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>TRPG</anon>
  </categories>
  <description>アーティフィサーの限界が見えてきた。アイテム使用からの魔法援護では、すぐに頭打ちになる事だ。 アイテムを作って補えるかとも思ったけど、製作時間は加速度的に上昇して行くので現実的では無い。 おそらく……「ワンドをチャージ消費で呪文修正乗せて使用」（といっても、ワンドはしょせん 4Lv スペルまでしか使えない）と「スクロールを呪文修正上乗せで使用」で術者レベルの低さなどを誤魔化していくのが高レベルアーティフィサーの生きる道なのだろうけど、今回のレギュレーションでは使えない。 といったところで、遺憾ながらこの計画は放棄する。 ……ではどうするのか？ ３つの事実から考えを煮詰めてみた。 殴るのはタダ …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fykulo.hatenadiary.org%2Fentry%2F20100407%2F1270660991&quot; title=&quot;真・3.5e 罠解除？担当 - いわゆるひとつのチラシの裏&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-04-07 02:23:11</published>
  <title>真・3.5e 罠解除？担当</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://ykulo.hatenadiary.org/entry/20100407/1270660991</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
