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  <blog_title>ymizushi のブログ</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>先日リリースしたアプリで迷路自動生成を実装してみたので、 まとめてみます。 迷路自動生成の仕様としては、 ２次元平面の対角をスタートとゴールとする スタートは必ず一つ ゴールは必ずしも、一本の道で終わってなくても良い 以上の3点となります。 これらを踏まえた上で以下のようにステップ実行してみました。 迷路自動生成 from 雄太 水島 ステップ実行してみると、１ステップごとに以下の点を考えるだけで、 全ての処理が終了するように思いました。 行き止まりではない場合、ランダムで分岐を選択 行き止まりだった場合、選択していない分岐まで戻る もし全ての点を走査したら処理を終了 データ構造としては、 X…</description>
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  <published>2013-06-02 01:11:17</published>
  <title>迷路自動生成</title>
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