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  <blog_title>メモオキバ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>はじめに 画面端の座標を決めておいてプレイヤーの狙った先の画面端の座標を求める。 方法 yoshipenguins.hatenablog.com 前回の記事の方法で取得した角度をもとにプレイヤーから狙った画面端の座標を三角関数を使って計算する。 スクリプト public void TakeAim() { // 的の親オブジェクトを回転させる var angle = GameManager.Instance.GetHandleAngle(); _targetRoot.eulerAngles = new Vector3(0, 0, angle); // 的とのベクトル差 var vecDiff =…</description>
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  <published>2023-02-28 19:52:31</published>
  <title>三角関数で画面端の座標を求める</title>
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